OYUN DOSYASI | 1. Bölüm | Gündem, Açık Dünya Sorunsalı, Marka Oyunları, Soundtrack

Furkan Akyüz

OYUN DOSYASI

OYUN DOSYASI | 1. Bölüm | Gündem, Açık Dünya Sorunsalı, Marka Oyunları, Soundtrack

OYUN DOSYASI

Altyazı M.K.

Subtitle M.K.

Oradaki fast travel noktasını açtıktan sonra o gemiyi bir daha kullanmak istemiyorum ben şahsen.

Personally, I don't want to use that ship again after opening the fast travel point there.

Çünkü gemi hem yavaş bir seçenek tabii ki fast travel'a göre.

Because the ship is certainly a slower option compared to fast travel.

Aynı zamanda yaptığınız aksiyonlar o oyunun içinde bir mini oyun gibi geliyor.

At the same time, the actions you take seem like a mini game within that game.

Ben her ne kadar şu anki Odyssey'de kullanılan gemideki combat senaryolarını, gemideki savaş sekanslarını sevsem de o kadar ısınamadım ya gemi mekaniğine.

Although I love the combat scenarios and the battle sequences on the ship used in the current Odyssey, I couldn't warm up to the ship mechanics that much.

Bu ilk olarak Assassin's Creed 3'de başlamıştı biliyorsunuz ve Black Flag'de çok vurgu yapılmıştı.

This started with Assassin's Creed 3, as you know, and it was heavily emphasized in Black Flag.

Daha sonrasında bence en büyük değişikliği, en büyük ilerlemeyi Odyssey'de yaptılar.

I think the biggest change and the biggest progress were made in Odyssey afterwards.

Ama açık dünyasına gelecek olursak Odyssey'in açık dünyası bence gerçekten çok doludurlu, içerik anlamında çok zengin ve sizi devamlı olarak sürükleyen, devamlı olarak oynamak istediğiniz bir açık dünyaya itiyor.

But if we talk about the open world, I think Odyssey's open world is really very dense, rich in content, and continuously pulls you in, pushing you to keep wanting to play.

Diyalog anlamında mesela...

For example, in terms of dialogue...

Tabii bu biraz artık Odyssey'in incelemesi gibi oldu ama Odyssey'in çok farklı bir yönü var.

Of course, this has turned a bit into a review of Odyssey, but Odyssey has a very different aspect.

Hakikaten oynarken biraz Skyrim, biraz Witcher, biraz Assassin's Creed'in kendi tadını alıyorsunuz ve bu çok güzel bir harman oluşturmuş.

You truly get a bit of Skyrim, a bit of The Witcher, and a bit of Assassin's Creed while playing, and this creates a very nice blend.

Açık dünya anlamına da bakmak gerekirse bence kullanılan açık dünya formülünün çok güzel yedirdiğini düşünüyorum.

If we also look at the meaning of open world, I believe that the open world formula used is very well implemented.

Ben Origins'i tam olarak oynamış bir oyuncu değilim.

I am not a player who has fully played Origins.

Çok saatler boyu sürerek deneyimlemedim ama belki de bunun da bir artısı olabilir.

I haven't experienced it for many hours, but maybe there's an advantage to that as well.

Çünkü Origins'le Odyssey'in neredeyse aynı şey olduğunu zaten söylüyor.

Because it already says that Origins and Odyssey are almost the same thing.

Ben Origins'i çok oynamadığım için de Odyssey bana neredeyse daha cazip geldi ve daha başından kalkmadan oynuyorum.

Since I didn't play Origins much, Odyssey seemed almost more appealing to me, and I'm playing it without getting up from the very beginning.

Daha görevlerini, daha açık dünyasını ilgili takip ediyorum.

I am following his tasks and his clearer world more closely.

Devamlı bir yerlere gitmek istiyorum.

I want to keep going somewhere.

Bu açıdan açık dünya konusunda bence son birkaç yıldır önümüzdeki yapımlara baktığımız zaman güzel bir formül tutturmuş bir oyun Odyssey.

From this perspective, I think that in terms of open world games, Odyssey is a game that has found a nice formula when we look at the upcoming titles in recent years.

Bunun gibi mesela açık dünya...

For example, like this, an open world...

Açık dünyayı uygulayamayan oyunlar da var tabi bu sadece Ubisoft'ta özel bir şey değil, sadece Assassin's Creed'e özel bir şey değil.

There are also games that cannot implement an open world, of course, this is not something exclusive to Ubisoft and not just specific to Assassin's Creed.

Birçok marka bunu yapmış durumda, birçok oyun serisi bunu yapmış durumda.

Many brands have done this, and many game series have done this.

Ben hakikaten açık dünyanın artık neden böyle tercih edildiğini, bazı mesela linea'ya giden oyunların bir anda bir açık dünyaya evrildiğini,

I really don't understand why open worlds are now preferred, for example, why some games that were previously linear suddenly evolved into an open world.

bir anda çok geniş bir dünya yaptığını, çok geniş haritalar modellediğini görüyorum.

I see that you suddenly created a very vast world, modeling very large maps.

Ki bu haritaların işi çok dolu.

These maps have a lot of work to do.

Yani çok dolu.

So it's very full.

Hepsi Odyssey'deki aynı dolulukta bir harita, bir açık dünya size sunmuyor.

Not all maps offer an open world with the same level of density as Odyssey.

Ya o yüzden bence açık dünyanın artık oyuncular tarafından bayat karşılandığının bilinmesi lazım.

I think it needs to be recognized that open worlds are now considered stale by players.

Bence artık açık dünya formülünün bırakılması lazım.

I think it's time to abandon the open world formula.

Artık başka formüller mi bulunur ya da açık dünya değiştirilir mi?

Will other formulas be found, or will the open world be changed?

Mesela çok küçük açık dünyalar yapılabilir.

For example, very small open worlds can be created.

Çok mini açık dünyalardan bahsediyorum.

I'm talking about very mini open worlds.

God of War gibi.

Like God of War.

God of War mesela tam olarak bir açık dünya değildi.

For example, God of War wasn't exactly an open world.

Ama açık dünya değiştirilir mi?

But can an open world be changed?

Ama tam olarak lineer de gitmiyordu.

But it wasn't going exactly linearly either.

Size böyle küçük aktiviteler, küçük yapabileceğiniz aksiyonlar, senaryolar sunuyordu.

It offered you small activities, small actions you could take, scenarios.

Bu mesela güzel bir açık dünya formülü.

This is a beautiful open-world formula, for example.

Yarı açık dünya diyebiliriz buna.

We can call this a semi-open world.

Bu formülün uygulanması artık bence şekil değiştirmeli.

I think the implementation of this formula should now take on a different form.

Açık dünyanın bayatladığının farkına varmalılar diye düşünüyorum.

I think they should realize that open worlds have become stale.

Umarız açık dünyanın daha iyi uygulandığı, daha dolu içeriklerle uygulandığı oyunlar görmeye devam ederiz.

We hope to continue seeing games where open worlds are implemented better and filled with richer content.

Hazırlamak üzere...

To prepare...

Daha hızlı gel Savit Zorlu bu maddeyi kutlayınca bakacağız.

Come faster, Savit. We'll see when Zorlu celebrates this matter.

Dikkat et.

Be careful.

Lütfen relamın için yaptığınız artık ănak kartınıza beğenmeyi ve videonun faydalı yönlendirmek için kısa kez daha izleyin.

Please take a moment to like the announcement you made for my relam and watch the video one more time to see the useful guidance.

Orada bizimle dokunmalısınız.

You should touch there with us.

Éncelerimiz en önemli konu, şu animasyonun oyunu olsa oynarım, şu filmin oyunu yapılsa oynarım, şu dizinin oyunu yapılsa ne güzel oynarım dediğimiz eserler.

Our most important topic is the works for which we say, 'If this animation had a game, I would play it; if this movie had a game, I would play it; if this series had a game, how nice it would be to play it.'

Değiştiğimiz eserlerler çok kendime ilgilendiğim ve kurgulduğum meseleler.

The works we have changed are issues that I care about very much and have conceptualized.

Hep bir çok dear kuşak yemeye geç cervez zijn şimdilik çok önemli.

It is very important to have a lot of different generations of birds to eat right now.

Çok kuşak yemeye geç sperm ve gövde için çok güzel bir şey.

Eating a lot of grains is a very good thing for sperm and the body.

Gerçekten ne güzel oynanır dediğim birçok eser var.

There are many works that I truly say are played beautifully.

Düşünüyorum.

I am thinking.

Gerçekten mesela filmi izlemişiz beğenmişiz.

We really have watched the movie and liked it, for example.

Bunun özellikle de yapısı mümkünse özellikle yapısı uygunsa neden böyle yanında küçük inventler eklenmiş aksiyon mekanikleri anlamında o filmdeki aksiyon ruhunu yansıtan eğer öyle bir aksiyon sekansı varsa onu yansıtan bir oyun olmasın.

If its structure is suitable, especially for this, why shouldn't there be a game that reflects the spirit of the action in that film, which adds small invents in terms of action mechanics, if there is such an action sequence?

Mesela film dünyasından çok zincir olarak artık böyle izlediğimiz uzun zamandır ses soluğu çıkmayan Avengers bile doğru düzgün bir oyunu yok.

For example, even the Avengers, which we have been watching as a franchise for a long time and have not heard much from lately, don't even have a proper game.

Hatta doğru düzgünü bırakın ki yok yani herhangi bir şekilde Avengers isimli bir oyun daha yeni çıktı.

In fact, let's not even talk about the truth; there isn't any game called Avengers that has just been released in any way.

Çıktı da değil çıkacak PlayStation 4'e çıkacak bir Marvel's Avengers oyunu ama o gelene kadar yani karşımıza herhangi bir şekilde böyle detaylı içerik anlamında zengin bir oyun görmedik.

It's not released yet, but a Marvel's Avengers game will be released for PlayStation 4, and until that comes, we haven't seen any game with such rich content in terms of detailed features.

Halbuki tutuklanda.

However, he/she was detained.

Tutturulabilecek gerçekten marka anlamında büyük başarı yakalayabilecek büyük satış yakalayabilecek bir isimden bahsediyoruz Avengers'dan bahsediyoruz.

We are talking about a name that can truly achieve great success in terms of brand recognition and can achieve significant sales; we are talking about the Avengers.

Yine mesela Avengers gibi bir örnek verecek olsak Spider-Man.

For example, if we were to give an example like the Avengers, Spider-Man.

Spider-Man bugün dünya üzerinde hakikaten çok ciddi marka anlamında satışlar yapmış bir isim.

Spider-Man is a name that has truly made serious sales in terms of brand recognition worldwide today.

Ya işte çizgi filmi filmi animasyonu oyuncağı Marvel'a çok ciddi gelir kazandırmış bir isim.

Well, the name has generated serious revenue for Marvel through the animated movie and toy of the cartoon.

Ama oyun anlamına baktığınız zaman ya çok sayılı oyunları var.

But when you look at the meaning of the game, they have very few games.

Ultimate Spider-Man, Spider-Man 1, 2, 3...

Ultimate Spider-Man, Spider-Man 1, 2, 3...

Web of Shadows, Shattered Dimensions var.

There is Web of Shadows, Shattered Dimensions.

Yine böyle büyük diyebileceğimiz.

Again, something we can call big.

Amazing Spider-Man'ın oyunları var ki onları çok sayamıyorum.

There are so many Amazing Spider-Man games that I can't even count them.

Çok çünkü beğendiğim iş oyunlar değiller.

I really like the work because they are not games.

Ama bu tabuyu yıkmak adına 2018 yılında Marvel's Spider-Man diye bir PlayStation 4'e çok hakikaten çok güzel.

But to break this taboo, in 2018, there was a game called Marvel's Spider-Man for PlayStation 4, which is really very beautiful.

İçi dolu.

It is full inside.

İçerik anlamında çok zengin.

It is very rich in content.

Açık dünyası anlamında çok canlı bir dünyaya sahip.

It has a very lively world in the sense of an open world.

Ve çok güzel bir şey.

And it's a very beautiful thing.

senaryosu anlamında da çok güzel bir Örümcek Adam

It's a very nice Spider-Man in terms of its screenplay.

hikayesi anlatan bir oyun çıktı.

A game that tells a story has been released.

Bu gerçekten çok

This is really a lot.

sevindirici bir durum.

It's a pleasing situation.

Çünkü dediğim gibi Spider-Man'ın

Because as I said, Spider-Man's

bugüne kadar çok öyle

so far very much like that

büyük marka yapacak,

it will create a big brand,

büyük satışlara imza atacak oyunlarını

the games that will make a big impact on sales

görmüyorduk. Ama

we weren't seeing. But

mesela Marvel's Spider-Man, PlayStation 4'e

for example, Marvel's Spider-Man, for PlayStation 4

çıkan Marvel's Spider-Man'e baktığımız zaman

when we look at the recently released Marvel's Spider-Man

Spider-Man

Spider-Man

Homecoming filminden bile daha fazla

More than even the Homecoming film.

gelirli ettiğini görüyoruz.

We see that it has become profitable.

Bu çok güzel bir veri.

This is very beautiful data.

Demek ki oyun dünyasındaki interaktiflik

So, the interactivity in the gaming world

daha başarılı

more successful

olabiliyor zaman zaman. Eğer iyi

It can happen from time to time. If it's good.

uygulanırsa, ki Marvel's Spider-Man'de

if applied, as in Marvel's Spider-Man

çok iyi uygulanmıştı.

It was implemented very well.

Örümcek Adam'ın kendi

Spider-Man's own

oluşturdukları evreninde çok güzel

the universe they created is also very beautiful

bir çizgi yakalamıştı.

He had caught a line.

Ki mesela devam oyununda geleceği konuşuluyor.

For example, the future is being discussed in the continuation of the game.

İşte bence bizim bunun gibi

I think we are like this.

böyle markalara ait

belonging to such brands

filmlere, dizilere veya süper kahramanlara

to movies, series, or superheroes

ait oyunlara ihtiyacımız var.

We need relevant games.

Ve bence bu dünyadan

And I think from this world

gerçekten içerik çıkacak.

There will really be content.

Bu dünya içerisinden

From within this world

malzeme çıkabilecek bir dünya.

a world where materials can emerge.

Bu süper kahramanlar adı üstünde

These superheroes are just as their name suggests.

süper kahraman. Her türlü malzeme

superhero. All kinds of materials.

zaten orada var. Bir süper kahramanın

It's already there. A superhero's.

siz bir daha üzerine yeni bir özellik eklemenize

you will add a new feature on it again

gerek yok. Üzerine bir daha herhangi bir şekilde

There's no need. In any way, again on it.

yeni bir detay eklemenize

to add a new detail

gerek yok. Olduğu gibi özelliklerini

No need. Just as it is, its features.

alsanız bile o oyunu süsleyip

Even if you take that game, decorating it.

ortaya çok güzel bir oyun çıkarabilirsiniz.

You can create a very nice game.

Buradan

From here

bir başka örnek mesela verecek olursak

for instance, if we were to give another example

Star Wars dünyasında

In the world of Star Wars

uzun zamandır biz hikayeyle

We have been with the story for a long time.

oyunlar görmüyorduk. Hikayesi

We were not seeing games. The story.

böyle sürükleyici oyunlar görmüyorduk.

We weren't seeing such captivating games.

Ama mesela Star Wars Jedi

But for example, Star Wars Jedi.

Fallen Order çıktı.

Fallen Order has been released.

Ki bence çok güzel bir

I think it's very beautiful.

senaryoyu ayarlamışlar. Güzel bir

They have arranged the script. It's beautiful.

hikayeye imza atmışlar.

They have signed the story.

Orijinal bir hikayeye imza atmışlar diye düşünüyorum.

I think they have signed a genuine story.

İçindeki evreni de

Your inner universe too.

gayet başarılı buluyorum.

I find it quite successful.

Çok severek oynamıştım. Marvel

I played it with great love. Marvel

Spider-Man'i de Star Wars Jedi Fallen Order'da

Spider-Man is also in Star Wars Jedi Fallen Order.

hakikaten bayıla bayıla oynamıştım.

I really enjoyed playing it.

Bizim bunun gibi böyle markaların

We have brands like this.

oyunlarına ihtiyacımız var diye düşünüyorum.

I think we need games.

Eğer doğru düzgün

If properly

iş yapılırsa, eğer hakikaten

if work is done, if really.

yaratıcı fikirlerle yola çıkılırsa

if you start with creative ideas

bunun gibi

like this

film dünyasında, dizi dünyasında

in the world of film, in the world of series

veya işte marka olarak

or as a brand

süper kahraman dünyasında

in the world of superheroes

bizim böyle sevdiğimiz, saydığımız

we love and respect like this

isimlerin oyunlarının başarılı olabileceğini

the games of the names can be successful

düşünüyorum.

I am thinking.

Oyun dünyası ile ilgili bir başka

Another one related to the gaming world.

bahsetmek istediğim konu da soundtrack'ler.

The topic I wanted to mention is soundtracks.

Soundtrack'lerin oyunlar üzerinde ne kadar

How much do soundtracks affect games?

çok ciddi etkisi olduğu

that it has a very serious impact

aslına bakarsanız bütün içeriklerde öyledir.

Actually, it's the same in all the content.

Müzik her zaman o işin ses dizaynı,

Music is always the sound design of that work,

o işin müziği, o işi bence bir seviye

The music of that job, I think that job is on another level.

yukarı taşıyacak. Zaman zaman filmin,

it will elevate. Occasionally the film,

dizinin veya oyunun daha önüne geçecek

it will take precedence over the series or game

bir etmendir. Bu noktada soundtrack'ler

It is one. At this point, soundtracks

gerçekten önemli. Oyunların da mesela

really important. For example, the games

baktığımız zaman sayabileceğimiz bir sürü

when we look, we can count a lot of

başarılı,

successful,

soundtrack albümüne sahip, başarılı ses

successful sound with a soundtrack album

dizaynına sahip oyun var. Bunların başında

there is a game with a unique design. At the forefront of these

mesela yakın zamanda çıkmış onlardan

For example, one of those that has come out recently.

yine Odyssey'ye örnek vereceğim. Çünkü Odyssey'in

I will give an example of the Odyssey again. Because the Odyssey's

soundtrack'leri gerçekten çok güzel.

The soundtracks are really very beautiful.

Yine mesela Game Awards ödülü almış

For example, it has won a Game Awards award again.

God of War yine soundtrack'leri çok güzel.

God of War's soundtracks are very beautiful again.

Mesela bu gibi eserlerde görüyorsunuz

For example, you see in works like this.

soundtrack'ler o eserin ruhunu tamamlıyor.

The soundtracks complete the soul of that work.

O eserin içindeki dünyayla bir bağ

A connection with the world inside that work.

kuruyor aramızda ve yaşadığınız

It is drying up between us and what you have experienced.

deneyimi daha kaliteli bir hale getiriyor.

It is making the experience of higher quality.

Düşünün yani oynadığınız oyunun

Imagine, I mean, of the game you are playing.

soundtrack'lerinin bir olmadığını hayal edin.

Imagine that their soundtracks are not one.

Oyun o zaman ne kadar içi boş bir hale

What a hollow state the game has become then.

geliyor. Siz sadece silahınızın

It's coming. You just need to have your weapon.

ateş etme sesi ile elinizdeki kılıcın

the sound of gunfire with the sword in your hand

sesi ile bir oyunu devam ettiremezsiniz.

You cannot continue a game with just your voice.

Arkada illaki bir müzik olması lazım

There must be music playing in the background.

diye düşünüyorum. Bu yüzden de

I'm thinking that's why.

soundtrack'leri bu anlamda önemli

The soundtracks are important in this sense.

buluyorum. Soundtrack'leri güzel olan

I find them. Those with nice soundtracks.

oyunlar her zaman benim için bir puan

Games have always been a score for me.

önde başlıyor. Çünkü mesela benim için bir puan ücretli olan oyunlar var.

It starts at the front. Because, for example, there are paid games that have a point for me.

Çünkü mesela benim normal zamanda müzikten çok soundtrack kim demek gibi bir huyum var

Because for example, I have a tendency to prefer soundtracks over regular music when I'm in a normal mood.

Bilmiyorum o artık o oyunun bana yaşattığı deneyimin iyi olmasından mı kaynaklanıyor

I don't know if it's because of the good experience that the game has given me.

Veya o oyunu yaşadığım zamanı mı hatırlıyor bana emin değilim

Or do I not remember the time when I experienced that game?

Ama çok iyi bir soundtrack olduğu zaman normalde bile ya oyun dışında bile dinlemek istiyorsunuz

But when there is a really good soundtrack, you want to listen to it even outside of the game.

Soundtrack hakikaten oyunu senaryo gibi, mekanikler gibi, kombat gibi belirleyici bir unsuru

The soundtrack is indeed a determining element like the game's scenario, mechanics, and combat.

Böylelikle oyun dünyasındaki gelişmeleri takip ettiğimiz

In this way, we follow the developments in the gaming world.

Zaman zaman da oyun dünyasına dair önemli konuları konuştuğumuz oyun dosyası podcastimizin sonuna geldik

We have come to the end of our game dossier podcast, where we occasionally discuss important topics related to the gaming world.

Yeni bir oyun dosyasında görüşmek üzere diyorum

I'm saying see you in a new game file.

Kendinize iyi bakın, hoşçakalın

Take care of yourself, goodbye.

Altyazı M.K.

Subtitle M.K.

Continue listening and achieve fluency faster with podcasts and the latest language learning research.